Descripción y objetivos:
El objetivo es enseñar al alumno a controlar todo el proceso creativo y técnico para generar un videojuego en 3D desde la creación de entornos, hasta el diseño de los personajes, modelado, sculpting, rigging, texturizado, animación, efectos visuales exportables, creación de herramientas para producción, creación de detalle extremo y optimización de todo el material para su uso en el motor gráfico 3D en tiempo real utilizando las últimas técnicas del sector como modelado low poly, rigging por geometría, normal mapping, LOD (level of detail), light mapping y shading. Está dirigido a todo aquel que quiera trabajar en el sector de los Videojuegos 3D: a personas que vengan del mundo del 3D, la programación, la animación tradicional o 3D, del sector audiovisual.
Salidas profesionales:
- Técnico profesional en diseño y arte 3D para videojuegos, aplicaciones interactivas, modelador de personajes, entornos y props, animador de personajes, texturizador.
- Diseñador de personajes y concept art.
Temario:
Prácticas de Mocap con Motion Builder.
-Mudbox.
-Training en un proyecto de producción real: 4 horas diarias fuera del horario lectivo.
Seminarios Opcionales:
-Seminario de lenguaje audiovisual.
-Prácticas de rodaje en plató de croma.
-Edición, montaje y formatos
-Sonido
-Dibujo
-Historia del C.G.I.
-Planificación de proyectos
-Acting
Inmersión en el mundo laboral.
Emprende:
- Monta tu propia empresa
- Nuevas formas de financiación
- Asesoramiento jurídico, laboral y fiscal
- Cómo conseguir clientes y fidelizarlos
- Marketing
- Cómo afrontar tu primer empleo.
- Marketing personal:
- Demo reel
- Entrevista de trabajo
- Redes profesionales y sociales
- Cómo interpretar tu nómina
Requisitos:
Conocimiento de ordenador a nivel usuario, medio/avanzado.
Ser mayor de 21 años o haber realizado una Carrera en FX ANIMATION.
-El Master empieza desde cero
-No se requiere una formación previa especifica
Está orientado y tendrán prioridad de matriculación:
– profesionales con experiencia laboral demostrable que quieran reciclarse o reorientar su carrera.
-todas las personas que vengan de formaciones previas en áreas técnicas o artísticas, de ciclos formativos de grado superior, grados universitarios, postgrados , masters, formaciones privadas no regladas equivalentes como por ejemplo:
- Diseño gráfico
- Dibujo
- Grado de contenido digitales multimedia
- Animación 2D/ 3D
- Informática
- Programación
Información adicional:
- Duración: 13 meses + 3 meses de Proyecto Final
- Plazas: 10
- Sede: Barcelona
- Edad: +21 años
- No son necesarios conocimientos previos
Idioma en que se realiza el curso: Español
Titulación obtenida: Máster en Diseño y Arte 3D para videojuegos
Perspectivas laborales: Técnico profesional en diseño y arte 3D para videojuegos, aplicaciones interactivas, modelador de personajes, entornos y props, animador de personajes, texturizador
Situación laboral requerida: Cualquier situación laboral